华为有限公司投资数字互动,意在看好视频游戏、网络教育等客厅娱乐行业的未来。此前,华为投资过第一波网络、Thumb Play等公司,实现了游戏行业的多层次布局。
华为有限公司全资子公司华为香港文化发展有限公司昨晚宣布,计划以2923万港元(约合人民币2345万元)收购中国数字互动科技集团有限公司75万股普通股。股权转让完成后,华为香港将持有数字互动5%的股权。
华为股份此次投资寻求发展视频游戏、网络教育等客厅娱乐产业,意味着华为股份在互联网文化产业互联互通方面加快了布局步伐。
进入电视游戏娱乐平台
据悉,中国数字互动科技集团有限公司是一家从事互动电视内容、应用和运营服务全过程的解决方案提供商,是国内最早涉足该领域的企业之一。在三网融合产业转型的背景下,目前数字互动的业务主要覆盖iptv/互动电视、ott电视等智能终端,形成互动游戏、在线教育、系统服务、广告业务四大业务板块。未来,公司产品和服务在中国电视互联网行业的市场份额和覆盖面将通过各种融资手段和融资方式得到加快。将公司打造成为中国领先的电视互联网内容、应用和服务核心提供商,保持中国行业市场第一阵营的地位。
据了解,中国数字互动科技集团有限公司业绩的主要贡献者是其全资子公司张深针世界网络科技有限公司,该公司为国家高新技术企业,双软认证企业。其盈利模式是:与广电部、电信、联通等电视机顶盒服务商合作。电视机顶盒服务商提供游戏运营平台,公司负责电视游戏、教育视频、游戏中广告投放等的开发运营。用户通过有线电视账单、支付宝、微信支付、电信运营商等支付渠道进行支付。公司按一定比例分为电视机顶盒服务商。
公司表示,通过此次投资,公司将寻求视频游戏、网络教育等客厅娱乐产业的发展,这意味着加快互联网文化产业互联互通的布局步伐。
手机游戏领域之后继续拓展产业链
据悉,华为最近一直在拓展整合文化产业链,首先收购深圳第一波网络科技有限公司,打造知名的ip运营平台。2014年7月26日,公司拟收购国内知名手机游戏开发商、运营商深圳市第一波网络科技有限公司,经证监会批准,于2014年12月30日完成标的资产转让。华为股票在其授权下正式迈出了第一波。第一波专注于围绕网络文学ip改编的游戏类型的研发和实施,先后打造了《野性的时代》《唐门世界》《绝世天府》等多款成功产品,探索了网络文学与游戏相结合的独特娱乐发展模式。2014年8月25日,公司控股子公司深圳文华创梦文化发展有限公司成立。通过对优质知识产权资源的深度挖掘,形成了以知识产权资源为核心的多元互联娱乐、综合体验的商业模式。
公司表示,华为将以第一波为起点,充分发挥双方知识产权、R&D和客户群体的优势,开展知名知识产权的全产业链合作,将知名知识产权转化为动画、影视、网络游戏和周边衍生产品,通过各种渠道深化知识产权的影响力,扩大用户群体,深化公司在文化产业的影响力,实现知识产权价值最大化。而文华创盟定位于知识产权相关衍生品交易,将成为自主性、娱乐性、开放性、号召力极强的大型知识产权衍生品综合交易平台,形成深入用户、广受认可的文化符号。
同时,公司投资深圳拇指游戏科技有限公司,拇指游戏致力于手机游戏的分销和代理运营,其拇指游戏中心负责授权代理游戏的运营、完善、广告推广、渠道铺设和营销整合运营。2014年11月6日,华为投资深圳成毅邢俊媒体有限公司,获得其10%的股权。成毅邢俊的主要业务是移动互联网广告运营、应用商店的研发和运营。通过入股成毅邢俊,华为扩大了终端用户的收购能力,并为其开发的文化产品提供了更广泛的用户基础。
标题:【育儿】骅威股份拟投资数为互动 意发展客厅娱乐产业
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