他看了我一眼,突然跳了起来。张福吓得双腿发软,急忙跑到一楼。他听到受伤的张林对自己说,他为什么飞不起来?你知道,我不会跳这么高。张的父亲后来推测他应该学习游戏中的哪个角色。

6月22日,杭州一名13岁学生因玩王者荣耀被父亲教训后,从四楼跳下。此前,4月底,有媒体报道,广州一名17岁男童前往王者荣耀40小时,导致脑梗,险些丧命。

▲张林(化名)从住所四楼楼顶跳下,双腿严重骨折。图片来自网络

少年们在杭州跳楼后不久,杭州夏衍中学的老师蒋晓晓写了《在王者荣耀里流浪》,他说我比很多父母更讨厌看到孩子沉迷于手机。蒋晓晓发表的文章很快在网上引发了反响。很多网友评论说,太多年轻人,包括小学生,沉迷于王者荣耀。

【育儿】少年因手游跳楼 最严防沉迷系统被指有漏洞

据国内媒体报道,在王者荣耀中,小学玩家占用户的57%以上。腾讯否认这一数据,称12岁以下玩家约占3.62%。

据国外数据机构统计,《王者荣耀》已经成为全球下载量最大的游戏,第一季度营收60亿元,是全球营收最高的游戏。游戏注册用户突破2亿,一个皮肤一天卖1.5亿。腾讯2017年第一季度报告显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。

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7月2日,腾讯宣布将在7月4日以王者荣耀为试点,率先推出最严格的防沉迷系统措施,限制未成年人每日登录时间。根据新规定,12岁以下(含12岁)未成年人每天限玩一小时。

跳跃少年

你为什么不能飞?

6月22日晚7时许,杭州13岁学生张林(化名)从住所四楼楼顶跳下,双腿严重骨折。6月29日,张在浙江大学附属儿科医院西苑病房向记者介绍了当时的情况。

当天,张林和父亲在家里吃了晚饭。这期间,张辅教了他几句关于少打王者荣耀的话。张林突然从家里冲到天台,他爸爸跟着他上楼。他看了我一眼,突然跳了起来。张福吓得双腿发软,急忙跑到一楼。他听到受伤的张林对自己说,他为什么飞不起来?你知道,我不会跳这么高。张的父亲后来推测他应该学习游戏中的哪个角色。经医院诊断,张林双腿严重骨折,可能会留下后遗症。幸运的是,他的生命没有危险,但数万元的高额手术费用压垮了他的家人。

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半年前,为了方便联系,张父把的手机给了张。平时他不在我面前玩,但是每天晚上我醒来看到他玩手机。老师还告诉我,孩子白天上课打瞌睡,我才意识到他痴迷游戏。张林的成绩也从班里前十五六名急剧下滑。虽然张林沉迷手游早已是征兆,但22日的极端行为完全出乎张林的意料。他以前说过他,他听着。我不知道为什么会这样。一个细节是,事发前一天,张的父亲因为张林临近考试,没收了他的手机。

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回忆他从大楼上摔下来时的想法,张琳说他很随意,在梦游,他的大脑是空·怀特的。

张的父亲早年离异。这几年,他带着张林一个人从家乡贵州来到杭州工作。半年前第三次转学的张林搬到现在的学校,渴望和新同学打成一片,看到同学们都在玩王者荣耀。现在喜欢和同学打团战,成绩是Gold iv,在班里中等水平。游戏规则很简单。突破敌人水晶基地的第一队会赢。游戏中,张林和他的同学变成了驾云法师姜子牙、梦游助手庄周、醉酒刺客李白等等,在梦幻般的舞台上厮杀。

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在病房里,记者看到张林还在玩手机。张父提到儿子刚醒,连手术都没做。他还在想着王者荣耀,找他要手机登录账号,缠着他要钱买新的游戏装备。张的父亲告诉记者,他讨厌这些比赛,并责怪自己工作太忙,和儿子在一起的时间太短,疏于管教。

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在网上,王者荣耀也叫王者农药,网友嘲讽那些极度痴迷的玩家,其中有很多像张琳这样的未成年人。极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占3.5%,15-19岁用户占22.2%。

▲小学生聚在一起玩手游。图片来自网络

很多接受记者采访的未成年人及其家长表示,班里一半以上的学生都在玩王者荣耀,这无非就是花钱和不花钱的区别。在张林口,班里49个人只有4、5个学生不玩,大部分都被收过钱。他曾经花300块钱买皮肤,对于学生来说太正常了。一个12岁的男孩面对母亲的指控抱怨说,全国各地的孩子都在玩耍。

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事实上,不仅是小学生,年轻人也是这款爆炸性手机游戏的主要用户。

社交雪球

每天有8000万场全运会

这年头,大家一定要冲向DIA!作为王者荣耀中一支球队的队长,王乐妍(化名)在比赛中给出了命令:一定要拿到赛季奖励!

按照王者荣耀里的游戏规则,每隔几个月就会清空所有玩家。系统习惯叫这个循环季。球员需要在下赛季从底层向最高层发起冲击。

王乐妍两年前刚刚大学毕业,现在是杭州一家外贸公司的员工。就在一年前,王乐妍的生活完全被国王的荣耀所渗透。

他告诉记者,他微信群里最常见的话题就是朋友之间互相邀请打游戏,朋友很乐意在朋友圈里贴上自己的成绩截图。即使是朋友聚会,他们的开场白也是在问对方游戏水平。

事实上,正是这种雪球式的社交推广模式,让王者荣耀在不到两年的时间里,从一款普通的手机moba游戏,发展成为一款拥有2亿多注册用户、5000万日活跃用户、每天8000万开机的全民游戏。

被称为“王者荣耀之父”的姚晓光也公开承认这已经成为一种新的社会方式。

游戏行业投资人李朝军告诉记者,《王者荣耀》的核心其实是一款5v5的对抗游戏,每局只需要15到20分钟的战斗时间。这种碎片化的娱乐模式,再加上移动电竞的便携特性,既照顾到了传统的男性玩家,也吸引了不少女性的兴趣。

极光大数据也印证了这一说法:现在王者荣耀的注册用户已经超过2亿,普及率达到22.3%。这意味着每七个人中就有一个是王者荣耀的注册用户。其中,女性占54.1%;就年龄组而言,22.2%为15-19岁,27.0%为20-24岁,25.4%为25-29岁。

凭借多年对moba游戏的深厚经验,王乐妍在游戏中如鱼得水,短短一个多月,他就成为了许多朋友望尘莫及的荣耀王者级别。

王乐妍在国王的荣耀中成为了一个队的队长。每次上线都有四个玩家等着他下命令。而拥有高军衔的他,往往能够带领队员们一场场胜利走向胜利,得到队员们的欢呼。

在那段时间里,王乐妍的生活发生了巨大的变化。他平时朋友不多,只要登录游戏就会收到无数的游戏邀请。甚至有很多陌生人主动来找你,求大神在游戏里和他们一起飞。

对朋友的追求和对外界的崇拜让王乐妍享受到了游戏带给他的王者荣耀的光环。每天,他都会拿出手机,不时地登录游戏,让他的朋友们谴责方遒。

这个发现让王乐妍沉迷于有些人不听命令直接喊,对方不敢还嘴的荣耀。我甚至在现实中开始看不起自己,每天上班都被老板骂。如果他也玩游戏,肯定会被我反复践踏!

那一刻,王乐妍觉得他的生活应该是这样的。

重型设备

一个11岁的男孩从他父亲那里偷了9000元

6月24日晚11点,满头大汗的成亮(化名)在参加完Xi某小学六年级的毕业典礼后,拿出手机,进入了王者荣耀的世界。成亮目不转睛地盯着手机屏幕。在3v3模式下,他的射手鲁班7号和队友曹操互相攻击对方的牛魔王,经过一番打斗,牛魔王的血终于见底。赢了头,成亮低声说道。

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抢人头、收割残血、杀敌等等,听起来很吓人,是王者荣耀里玩家最常用的称呼。

说到比赛,成亮很少在不熟悉的人面前说话,但当他回忆起自己最强的连胜记录时,他会露出浅浅的微笑。他在采访中多次提到,特别不可思议。赢了之后忍不住把截图发到朋友圈炫耀,同学们纷纷称赞。

成亮告诉记者,在国王的荣耀中,最吸引他的是其好战性。王者荣耀也是像成亮这样的玩家的社交工具,他们喜欢在微信或qq上分享自己的成就,并邀请朋友加入团队。成亮自己的账号被封后,他会免费帮同学升级,成为班里受欢迎的人。

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成亮的比赛接近尾声。鲁班7号冲向对方的水晶基地,几秒钟之内就实现了三杀。几秒钟后,屏幕上出现了两个胜利的黄色字符。

胜利之下,金钱的阴影隐现。从几千到几万,一些小玩家愿意重金购买装备,参加抢宝来弥补操作上的不足,或者只是为了看起来酷一点。

去年4月至8月,11岁的成亮从父亲的银行卡里偷了6778元,用来购买《王者荣耀》和《穿越火线》中的装备和英雄。父亲得知后,委托律师赵上梁山将腾讯告上法庭,现在要还钱,于是的账户被封了十年。

然而,这对成亮影响不大。虽然他的账户已经被腾讯关闭,但他仍然每天用同学的号码玩得很开心。

11岁的Xi人童童(化名)去年10月还偷了他父亲的银行卡,价值9000多元,用来购买设备。接受采访时,他承认他知道自己花了多少钱。从同学那里了解到偷刷法后,直接把卡里的钱都花光了。他没有犹豫,只是想要好的装备,想赢。

陕西恒达律师事务所执业律师赵梁山表示,我国《网络游戏管理暂行办法》第二十条规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。而王者荣耀、Crossing FireWire等手机游戏都有虚拟货币交易,要求用户购买DIA或者用钱数券。而且没有根据人群制定警示说明,游戏公司也没有履行任何审核手续,导致未成年人容易登录交易,给很多家庭造成财产损失。

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代理过多起未成年人手游纠纷案件的赵梁山表示,此类纠纷中举证困难是个问题,部分家长因无法证明游戏中的消费者是未成年人而放弃寻求赔偿。

暴利皮

一张皮肤上线,一天卖1.5亿

除了十连胜之外,另一件让成亮骄傲的事情是,他收集了当时几乎所有的英雄人物和30多张皮囊,其中包括极其罕见的武则天,这自然离不开他父亲的银行卡的帮助。对于成亮来说,一个好的英雄和皮肤可以在一定程度上弥补他操作的不足。

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在游戏中,大部分英雄和兽皮都可以通过金币或优惠券直接购买,并且价格标注明确;但武则天这种更高层次的稀有品,只有在赢得荣耀水晶后,才能通过清点优惠券进行兑换。

玩家从系统中购买优惠券。按照现在的价格,60张优惠券(相当于6元)中了一次宝,270张优惠券中了五次宝。点击按钮夺宝,各种英雄或者装备会快速旋转,停的地方代表自己画的是什么。

每次玩家抽取一个幸运值,幸运值越高,抽取水晶的几率越大。成亮回忆说,当他的幸运值达到300时,他赢得了荣耀水晶,并把它换成了武则天。根据这个计算,成亮在这个英雄身上花了几千美元。

27岁的北京研究生李欣(化名)回忆起她赢得宝藏时的情形,说她握紧拳头,一秒钟也不想移动屏幕。她说自己很幸运,运气值接近200的时候拿到了荣耀水晶,感觉真的很赚钱!

在网上,更多的玩家在收费的同时还在抱怨。他们已经抽取了130的幸运值,但仍然没有得到水晶。他们只得到一些便宜的铭文。水晶还在商场里,闪着粉色诱人的光,吸引着玩家走来走去。成亮成为班上唯一一个拥有武则天的人。他回忆当时很红的武则天在5v5团战中很厉害,队友说他666。

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据国外数据机构统计,《王者荣耀》已经成为全球下载量最大的游戏,第一季度营收60亿元。刚刚上线的赵云皮肤,一天卖了1.5亿。

最近,杭州夏衍中学的老师蒋晓晓提到了一个场景,他因对《在王者荣耀中流浪》一文的愤怒而引起了关注。前两天听到三个小学生在小区聊天,一个男生用少年宫的30张奖励卡换来了王者果冻贴纸的荣耀,用荣誉换来了一个只要几块钱的东西& hellip& hellip游戏崇拜已经到了非常严重的程度!

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▲在广州的一辆公交车上,一个小学生坐在公交车的地板上玩手机游戏。数字/视觉中国

不能中断

挂机次数多的玩家会被封

自从2011年英雄联盟(lol)在mainland China投入运营以来,年轻球员的现象逐渐出现。王者荣耀,被称为手机lol,比前者好用,吸引更多年轻人加入。

据悉,王者荣耀已经成为全球收入最高的游戏。这背后,王者荣耀系列游戏设计吸引了众多玩家,尤其是年轻玩家。

电竞业内人士陈伟义分析,王者荣耀中的moba游戏容易沉迷,包括几个原因:团队对抗模式和游戏设计师的优化消除挫折,防止沉迷。在多人项目中,如果玩家失败了,可以把锅扔给队友,对自尊的影响较小。

另外,与传统竞技体育相比,电子竞技的阶梯系统可以随时发现同级别的对手和队友,降低了获得竞技快感的门槛;另外,即时的数据反馈和完善的个人数据积累,很容易让玩家产生成就感。

对于大多数年轻玩家来说,很多人没有太多的耐心去研究一个大游戏。他们大多同时玩几个游戏,游戏越快越开胃。

有资深玩家向记者提及对游戏设计的不满。小李说她水平中等,一局20到30分钟,时间很长。小李说第一局一定要集中精力,两手都要忙,什么急事都顾不上,不仅仅是因为想赢,挂了还会被骂,被举报的很惨,甚至还会被点名更多次。

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媒体曝光了一些极端的案例,比如打断孩子的手机游戏,母亲被孩子连续放飞。孩子的举动更被怀疑有《模仿游戏》情节的可能;有接受采访的家长还提到,一旦游戏开始,孩子吃饭的时候会拿着手机,拿到网卡就不耐烦,输了还会和家长吵。

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北京五年级学生肖伟(化名)曾是球队主力,但打了白金后主动卸下了比赛。周围打久了很无聊,里面的英雄也很可笑。孙武空完全不是那样,还有庄周,但庄周是庄子。肖伟告诉在一旁战斗的学生们,只有低年级的学生才玩王者荣耀。

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反成瘾

腾讯推最严格的防沉迷系统被指存在漏洞

7月2日,腾讯宣布4月4日以王者荣耀为试点,率先推出最严格的防沉迷系统措施,限制未成年人每日登录时间。新规定规定,12岁以下(含12岁)未成年人每天限玩一小时,计划晚上9点以后禁止登录功能;12岁以上的未成年人每天限玩2小时。时间不够的玩家会被游戏逼下线。

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从6月份开始,腾讯以王者荣耀为试点,推出健康游戏系统,根据游戏累计时长或单时长提醒所有玩家并下线。

腾讯表示,《王者荣耀》将逐步增加未成年人消费额度的功能,限制未成年人的非理性消费。但也有网友质疑腾讯是怎么知道一个用户年龄小于12岁的。

2月初,腾讯推出了腾讯游戏《成长守护者》平台。平台的主要服务功能包括:未成年人游戏账号实名认证绑定、儿童游戏登录消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录期限设置、一键禁止游戏。

然而,这些平台仍然存在一些漏洞。最明显的问题是家长只能监管未成年用户的一个微信/qq号。有受访同学表示,如果游戏账号被家长干预,会申请其他小号号。对于实名注册和防沉迷系统,很多玩家表示可以通过切换不同账号来登录游戏,以避开防沉迷系统,而且网络上有大量的身份证信息,未成年玩家很容易冒充成年玩家。赵梁山结合他代理的很多案例,说大部分游戏对未成年人没有门槛,可以随意登录。

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腾讯曾表示,没有实名注册的用户在5月后将无法进入游戏。然而,在记者最近试图在没有实名认证的情况下用邮箱注册qq后,他仍然在王者荣耀中成功进入了游戏。

赵良山建议游戏公司要求用户用有效身份证件注册真实姓名,并采用人脸识别等技术要求用户上传真实照片进行比对,进一步验证身份。银行卡绑定消费过程中,实名注册信息要与银行卡处理信息核对一致,才可以进行虚拟货币交易。此外,游戏公司不允许为以访客模式登录的用户提供充值服务。

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对此,腾讯表示将关注和研究包括人脸识别在内的所有新技术形式,这也是未来可能被广泛应用的技术趋势之一。但目前全球互联网行业还没有大规模普及这项技术。

热评不允许孩子玩有心理补偿措施的手机游戏[/s2/]

手游《王者荣耀》在舆论上引起了热烈的讨论和争论。媒体引用的数据显示,全国有3600万中小学生在玩王者荣耀,引起了教育工作者和家长的关注。但很快,游戏运营商也建立了符合舆论的反沉迷机制,规定12岁以下的人每天要玩一小时王者荣耀。

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似乎是媒体舆论督促游戏运营商做好事,让玩王者荣耀的中小学生避免沉迷。其实从心理学角度来说,一个未成年学生沉迷游戏的背后一定有心理驱动机制。事实上,即使允许学生玩游戏,恐怕很多学生也不会在中小学沉重的课业负担下沉迷其中。沉迷游戏的学生最有可能是那些成绩不好,父母照顾少或者自制力差的学生。

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其实喜欢玩游戏是人之常情。对于孩子来说,游戏本身就是他们学习和成长的重要途径。基于社交网络的游戏,如王者荣耀,本身就是未成年人社会化的重要方式和过程,是学生谈资、增进感情的工具。

必须承认,现在孩子生活的环境是一个家长和教育工作者不熟悉的新时代,孩子的社会化方式与传统时代有很大不同。当家长和老师对基于社交媒体的游戏感到不安和焦虑时,其实很多时候,大人都想不通孩子为什么沉迷其中,这个游戏到底有什么好,如何有效地转移孩子的注意力。

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目前,即使阻止孩子成功地玩游戏,他们也可能无法回头,对自己的功课感兴趣。这些小家伙可能又会想办法继续逃避课业;对于已经进入青春期的孩子来说尤其如此。成年人不适当的限制和防范,可能会让想要逃避学业的孩子从原本可以控制的游戏中逃脱出来,进入父母和老师完全无法控制的其他地下方式。

【育儿】少年因手游跳楼 最严防沉迷系统被指有漏洞

在没有其他补偿和安抚措施的情况下,剥夺儿童喜欢的游戏,无异于使未成年儿童的心理与成人世界更加疏远,加剧冲突。童年时期对成人世界的不信任和心理抗拒会直接破坏这些孩子成年后的幸福感和亲密感。

所以,家长在对待孩子沉迷游戏的问题时,禁止大概是没有用的。孩子的成长,积极心态的培养,行为习惯的养成,更需要父母的理解、支持和陪伴。比如孩子既然喜欢游戏,家长不妨先和孩子一起玩,用心进行一个交流的过程,然后尝试打开孩子的心,进一步解决问题。

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回想起来,成年人为了不让未成年人沉迷游戏,已经伤透了心。曾经被父母批评玩俄罗斯方块,沉迷超级小玛丽的孩子,现在已经是父母了,他们的孩子可能在玩王者荣耀。孩子玩的东西永远是新的样子。其实设计游戏的公司,不能指望不赚钱;关键是父母对待孩子应该采取什么态度。

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(原标题:13岁男孩玩完王者荣耀从楼里跳出来说:我怎么飞不起来?(

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