a股玩具板块可能会加入新成员。5月中旬,世峰文化发展有限公司(以下简称世峰文化)在证监会网站上预披露招股说明书,并计划募集2.6亿元人民币登陆深交所。
公司主要从事玩具生产和销售。股票简称为什么以文化命名?公司2014年收入增加的原因是什么?关于以上问题,记者打电话给时风文化发了一封信,公司在回复中给出了比较详细的回答。
转型游戏动画衍生产品
时风文化主要从事各种玩具的出口和销售,如婴儿玩具、电动遥控玩具等。近年来,动漫游戏衍生玩具领域进行了调整和转型:自主开发网络游戏衍生玩具,推广授权动漫衍生玩具。
那么公司转型升级的实际效果如何呢?
在网游衍生玩具方面,2013年公司首款网游+线下玩具《棋与战三国》在腾讯平台上线,游戏开发与玩具制造相结合。具体来说就是利用网络游戏带动线下实体玩具的销售,同时通过线下实体产品的渠道曝光和虚拟交换来支持网络游戏。该公司告诉记者,网络游戏+线下玩具是该公司玩具与文化创新融合发展战略的重要切入点。
然而这个2013年推出的游戏,现在已经很难找了。游戏官网7z3g打不开,相关信息停留在2013年。招股书中对象棋和战争的介绍只有寥寥数语,并没有具体的线上玩家数量和线下实体游戏玩具的销售数字。
从这个角度来看,《棋战三国志》作为公司实体玩具和网络游戏结合的一种探索,实际收入有多少并不清楚。但是游戏+互动娃娃这种新的运营模式可能会成为未来的新趋势。任天堂的amiibo娃娃和动视暴雪的skylanders都用这种模式获得了不错的销量。
在动画衍生玩具方面,公司已经授权了海绵宝宝、洛克王国、肖恩羊等动画品牌,很多玩具都是从动画形象改编而来。目前,各大玩具企业与动画紧密相连,同行业上市公司奥菲动画得益于玩具+动画模式,发展迅速。
从筹款项目新增产能也可以看出,世风专注于文化动漫游戏衍生玩具的发展方向。在新增产能3550万件/套的整体规模中,动画和游戏衍生玩具产能为530万件/套,占比15%。
时风文化是广东玩具制造业转型的缩影。公司所在地汕头市澄海区是国家外贸转型升级专业示范基地。澄海玩具产业形成集群优势,甚至澄海玩具板块出现在资本市场:群星玩具、华为科技等4家澄海玩具企业成功上市融资。
石峰文化虽然有意布局动漫和游戏衍生玩具,但主要收入来源还是传统玩具。2012年至2014年,动画和游戏衍生产品分别占总收入的2.5%、2.5%和5.1%,而婴儿玩具和模型玩具等传统玩具分别占总收入的89.9%、90.7%和89.9%。这些传统玩具主要出口欧洲、北美等地区,销售受国外市场需求和进口国政策的影响。比如欧盟、美国等国家或地区出台了一系列新的玩具安全标准,对国内玩具行业形成了强大的贸易壁垒。
2014年,世丰文化营业收入同比增长14.5%,但净利润下降7.0%。为什么公司在不增加利润的情况下增加收入?
在回复记者时,公司详细解释了2014年净利润下降的原因。2014年,公司营业收入比2013年增长14.5%,费用比2014年增长23.4%。期间费用增加高于营业收入,主要是由于2014年新设立的子公司世峰(深圳)网络技术有限公司(以下简称世峰深圳)发生的费用和研发费用增加所致。子公司世峰深圳主要开发手机网游,游戏与实体玩具相结合。目前子公司的两款手游《时间世界》和《象棋2》分别处于最终调试和研发状态。
从这个角度来看,世风文化2014年净利润同比下滑是暂时的,世风文化旗下的世风深圳能够产生的经济效益取决于其游戏项目在实际运营后的表现。
受过教育的玩具制造商
世风文化主要从事玩具的生产和销售,但证券的简称是以文化命名的。是公司刻意包装文化观念?
公司解释称,未来公司将通过玩具与高科技、玩具与文化的创新融合,丰富玩具的文化内涵,将公司打造成为最具文化创意的玩具企业之一。但公司所属行业是文化、教育、工业美容、体育娱乐产品制造,发布报价与该行业有关。
值得注意的是,世丰文化玩具多次被抽检不合格。2012年,公司生产的黑胶玩具被上海市质监局和中国国家认证认可监督管理委员会抽查。虽然事件发生后公司没有受到整改处罚,也不构成公司上市的实质性障碍,但主要产品受众是儿童,质量问题会危及儿童健康。
标题:【育儿】实丰文化:转型游戏动漫衍生产品子公司拖累业绩
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