近日,一款名为《王者荣耀》的手机游戏引起了社会舆论的广泛热议和激烈辩论。官方数据显示,该游戏注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天启动游戏8000万个,其中有3600万中小学生在玩,被称为全国游戏。这个游戏引发的社会问题不断被曝光,比如杭州一个13岁的学生被父亲教玩王者荣耀后从四楼跳下,广州一个17岁的男孩狂打40个小时险些脑梗身亡。

【育儿】青少年痴迷王者荣耀 并非仅是贪玩而已

手机游戏能被这么多人看好,甚至到了疯狂的地步。一方面说明游戏开发者充分理解和掌握了大众的娱乐心理,尤其是青少年的好奇心和赢球心理;另一方面,也反映了我们在青少年教育方面的不足,包括学校教育和家庭教育。因为,面对青少年对游戏的痴迷,更多的老师和家长选择了批评和谩骂。没错,这些痴迷游戏的孩子,很多都不怕批评,不怕虐待。这样一来,各种矛盾和问题就不可避免了。

【育儿】青少年痴迷王者荣耀 并非仅是贪玩而已

其实好玩是每个人的一个特点。不同的是,有的人能克制自己,有的人不能克制自己,有的人能在外界环境的影响下把握自己的心理,有的人不受外界环境的影响。那么,如何从内外积极引导和约束好好玩的玩家,尤其是青少年,就成了一个必须认真研究和解决的问题。毕竟过度玩耍不仅对身体不好,对心理健康也不好。不仅会影响工作学习,还会影响家庭和社会,甚至导致各种案件。

【育儿】青少年痴迷王者荣耀 并非仅是贪玩而已

需要注意的是,像王者荣耀这种可以让玩家过度沉迷的游戏,已经成为社会管理和社会治理的难题。从市场来看,一个愿意玩,一个会玩,一个愿意赚钱,一个愿意付出,没有任何问题。然而,从社会管理和社会治理的角度来看,很明显,这种交易存在一些问题,不能完全自由买卖。尤其是青少年,一旦成为这种交易的主体,可能产生的后果永远无法用金钱解决。

【育儿】青少年痴迷王者荣耀 并非仅是贪玩而已

有人可能会问,禁止这些游戏进入市场是否可以解决。显然不现实,也不可能。游戏市场是一个完全开放、完全竞争的市场。任何部门和单位都无权禁止游戏进入,除非有国家法律明确规定不能拥有的内容。但是,这并不意味着游戏的管理不能得到加强。相关方引入的分级管理制度是更好的方式。问题的关键在于这一制度能否在实践中得到有效实施和不断完善。

【育儿】青少年痴迷王者荣耀 并非仅是贪玩而已

同样如此。如果游戏运营商不能改善游戏的运行环境,针对不同人群采取不同的管理措施,尽量减少可能出现的问题,反而是问题不断,矛盾集中,案件频发。那么,就会迫使政府职能部门采取强制措施。到时候对游戏运营商来说,绝对不是什么好事。所以加强游戏的管理其实是游戏运营商必须做好的工作。

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毫无疑问,王者荣耀中暴露出来的问题,也是学校和家庭必须认真考虑和解决的问题。因为青少年对游戏如此痴迷,可能不仅仅是因为游戏好玩,还有学校和家庭教育的问题。比如父母和孩子的沟通,老师和学生的沟通,学习之外的其他活动都很重要,对青少年的心理健康也很重要。一个身心健康的孩子不太可能痴迷于游戏。即使参与,也一定会把握好尺度,不会绝望。吃游戏的孩子大多缺乏家庭教育和沟通,学校和老师很少关注,或者经常被批评和责骂。这进一步告诉我们,学校和家庭对于解决青少年沉迷游戏的问题非常重要。只有共同努力,这个问题才能得到妥善解决。再加上游戏运营商建立分级制度,相关方加强市场监管,问题基本可以解决。

【育儿】青少年痴迷王者荣耀 并非仅是贪玩而已

(原标题:青少年迷恋“王者荣耀”不仅仅是因为好玩)

标题:【育儿】青少年痴迷王者荣耀 并非仅是贪玩而已

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